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Case study

Design system: consistência, escala e velocidade para produto digital

Evolução de padrões visuais, componentes, estados, tokens e documentação para apoiar consistência e velocidade em múltiplos fluxos de produto.

Design SystemUI DesignHandoffAccessibility
Composição visual com tokens, componentes, estados e documentação de um design system.
Papel
Product Designer
Empresa
Monetizze / Grupo Muza
Produto
Design system para produto digital
Foco
Consistência, velocidade e handoff
Escopo
Componentes, estados, tokens e padrões

Contexto

Onde o projeto se encaixa

Produto com múltiplas áreas, muitas telas e necessidade de padronização visual e funcional para sustentar evolução de interface com menos retrabalho.

Problema

Principais fricções trabalhadas

Principais fricções trabalhadas
  • Inconsistência visual e funcional entre telas.
  • Estados ausentes ou pouco claros em componentes importantes.
  • Componentes desalinhados com necessidades de engenharia.
  • Handoff menos eficiente e dependente de decisões caso a caso.
  • Necessidade de suportar light/dark mode e padrões escaláveis.

Evidências

Sinais usados para orientar decisão

O objetivo não era defender opinião estética, mas usar sinais de comportamento, negócio e viabilidade para diminuir incerteza.

  • Auditoria de telas e componentes recorrentes.
  • Comparação entre variações usadas em fluxos de produto.
  • Referências em shadcn/ui, Storybook e padrões de front-end.
  • Feedbacks de design, produto e engenharia durante handoff.

Decisões de design

Escolhas feitas para reduzir ambiguidade

Tokens e estados como base

Organização de cores, superfícies, bordas, foco, hover, disabled, loading e empty states para reduzir decisões repetidas.

Componentes complexos com documentação

Padrões para tabelas, badges, sidebars, cards e feedbacks com atenção a uso real e variações necessárias.

Aproximação com front-end

Referências e especificações pensadas para facilitar implementação, não apenas aparência visual no Figma.

Solução

O que foi proposto ou produzido

O que foi proposto ou produzido
  • Organização e evolução de componentes reutilizáveis.
  • Definição de tokens de cor e padrões para light/dark mode.
  • Estados de hover, focus, disabled, loading e empty states.
  • Protótipos de alta fidelidade para fluxos e componentes críticos.
  • Apoio na aproximação entre design e front-end.

Antes e depois

Mudança de qualidade da experiência

Antes

  • Variações visuais sem critério único.
  • Estados ausentes ou diferentes por tela.
  • Handoff dependente de explicações pontuais.

Depois

  • Componentes mais previsíveis.
  • Estados documentados.
  • Base mais clara para produto e engenharia.

Resultado

Mais consistência visual entre fluxos.

Melhor previsibilidade para desenvolvimento.

Menos retrabalho em novas interfaces.

Base mais escalável para evolução de produto.

Melhor qualidade percebida na experiência.

Ferramentas

FigmaJiraChatGPTCodexshadcn/uiStorybook

Processo

Como o trabalho avançou

01

Auditoria

Mapeamento de padrões existentes, inconsistências e componentes com maior recorrência.

02

Padronização

Definição de tokens, estados, variantes e critérios para componentes.

03

Documentação

Organização de orientações para facilitar handoff e evolução contínua.

Aprendizados

  • Design system não é só biblioteca visual; é acordo operacional entre design e engenharia.
  • Estados e comportamento precisam receber a mesma atenção que a tela final.
  • Documentação boa reduz dúvidas no handoff e acelera revisão.

Próximos passos

  • Ampliar documentação com exemplos de uso por contexto.
  • Aproximar tokens de design e implementação.
  • Criar governança para evolução de componentes.

Um bom design system diminui a distância entre decidir, desenhar e implementar.

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